책소개
이 책은 디지털 시대 문화산업의 특징을 스토리텔링적 입장에서 분석한 것이다. 『가상놀이 인간의 탄생』『문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다』 등을 저술한 경희대학교 국문학과 최혜실 교수가 "디지털 시대에 종이를 뛰쳐나와 세상 모든 곳에 숨쉬고 있는" 스토리텔링을 대학원 제자들과 함께 연구한 결과물이다. 게임, 애니메이션, 웹사이트, TV-CF, 명품, 리얼리티 프로그램, 청계천, 에버랜드 등의 스토리텔링을 분석하여 우리 문화산업이 나아갈 길을 제시한다.
목차
들어가며
서문 왜 스토리텔링인가? 一 최혜실
제1부 디지털 매체와 스토리텔링
1장 유사공간 탐색으로서의 디지털 스토리텔링 一 최혜실
2장 기업 인터넷 사이트의 스토리텔링 一 조미영
3장 다마고치 역할 체험의 스토리텔링 一 정윤미
4장 사이버 소설과 각색 영화의 스토리텔링 一 안숭범
제2부 대중 매체와 스토리텔링
1장 텔레비전 리얼리티 프로그램의 스토리텔링 一 박연옥
2장 <꼬꼬마 텔레토비>의 스토리텔링 一 유스트나 나이바르
3장 삼성 애니콜 애니스타일 TV 광고와 웹 광고의 스토리텔링 一 박사문
4장 CCTV2의 Dance편의 스토리텔링 一 안하이린
5장 일본 애니메이션 <카우보이 비밥>의 스토리텔링 一 유진열
제3부 상품과 스토리텔링
1장 한국 전통 인형 산업과 <아메리칸 걸스> 인형 산업의 스토리텔링 一 신정순
2장 명품의 스토리텔링 一 이유진
제4부 일상과 스토리텔링
1장 기념일의 스토리텔링 一 조영희
2장 혈액형의 스토리텔링 一 윤효진
3장 선거 마케팅에 도입된 스토리텔링 一 기도연
제5부 테마파크와 스토리텔링
1장 청계천의 스토리텔링 一 조연향
2장 중미산 천문대의 새로운 스토리텔링 一 서금복
3장 테마파크 에버랜드의 스토리텔링 一 김원경