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한국형 디지털 스토리텔링


한국형 디지털 스토리텔링

<이인화> 저 | 살림출판사

출간일
2011-11-18
파일형태
ePub
용량
4 M
지원 기기
PC스마트폰태블릿PC
대출현황
보유2, 대출0, 예약중0
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콘텐츠 소개
저자 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

이 책은 디지털 스토리텔링의 전범을 한국의 온라인 컴퓨터 게임에서 발견하여 이론화하려는 목적으로 씌어졌다. 학계에서 ‘디지털 스토리텔링의 대부’로 통하며 베스트셀러 작가이자 사이버에서 세계 정상급 게이머이기도 저자가 디지털 시대의 ‘新일리아드’를 펼쳐낸다. 한국형 디지털 스토리텔링이 무엇인지를 흥미진진한 한편의 서사시를 보는 것처럼 드라마틱하게 보여준다.

저자소개

서울대 국문과를 졸업하고 같은 대학원에서 석사, 박사학위를 받았다. 1988년 계간 《문학과 사회》로 등단하여 89편의 문학평론을 발표했다. 1992년 제1회 작가세계문학상 수상작인 『내가 누구인지 말할 수 있는 자는 누구인가』를 시작으로 『영원한 제국』『인간의 길』『초원의 향기』『시인의 별』『하늘꽃』『하비로』등 18편의 소설을 발표했다. 밀리언셀러를 기록하며 한국적 팩션의 새로운 지평을 열었던『영원한 제국』은 미국, 프랑스, 스페인, 일본, 중국, 대만, 몽골 등에 번역되었고 영화화되기도 했다. 오늘의 젊은 예술가상, 추리소설 독자상, 중한청년학술상, 이상문학상 등을 수상했다.

창작 발레 <신시21> 설치미술 <아슈켈론의 개> 오페라 <눈물 많은 초인> 영화 <청연> 등의 시나리오를 썼고 온라인 게임(MMORPG) <쉔무> <길드워> 등의 스토리 작업에 참여했다. 웹전략 게임(MMORTS) <인페르노 나인>을 개발했으며 영화?애니메이션 시나리오 저작도구인 ‘스토리헬퍼’를 개발 중이다.

연구서에 『이문열 연구』(공저) 『디지털 스토리텔링』(공저) 『디지털 콘텐츠 스토리 모티프 DB 연구』(공저), 『한국형 디지털 스토리텔링』등이 있고, 역서에 이사벨라 버드 비숍의 『한국과 그 이웃나라들』, 연구논문에 「서사계열체이론」「한국 온라인 게임 스토리의 창작방법 연구」「가상 세계의 디지털 스토리텔링」외 51편이 있다.

현재 이화여자대학교 대학원 디지털미디어학부 교수이다.

목차

제1부 디지털 스토리텔링과 온라인 게임
제2부 한국 온라인 게임의 특징
제3부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 원리
제4부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 사례-「리니지2」 바츠 해방 전쟁
결론: 전자문학을 향하여

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