책소개
문화콘텐츠산업의 이론에서 최신 트렌드까지
《문화콘텐츠산업의 이해》
굳이 ‘21세기는 문화의 시대’라는 말을 언급하지 않더라도 문화의 중요성은 날로 커지고 있다. 더구나 현재 문화콘텐츠가 하나의 산업으로 자리매김하고 있으며, 문화콘텐츠산업의 경제적 가치는 앞으로도 계속될 것이다.
이러한 때 이다북스에서 고정민 홍익대 문화예술경영대학원 교수의 《문화콘텐츠산업의 이해》를 출간한다. 1980년대 말부터 문화콘텐츠산업을 연구하고 실무에 참여해온 저자가 그간의 실무와 연구를 토대로 쓴 이 책은 문화콘텐츠산업의 이론에서 최신 트렌드까지 체계적으로 정리했다.
총 11장으로 되어 있고, 문화콘텐츠산업의 전체를 볼 수 있는 개요로 시작해 각 장별로 영화산업, 음악산업, 방송산업, 게임산업, 공연산업, 출판산업, 만화산업, 애니메이션산업, 캐릭터산업, 미술산업까지 다루었다.
제1장 개요에서는 개론, 현황, 이슈 및 트렌드, 연관 분야와, 특히 문화콘텐츠산업의 연관 분야까지 다루어 융합화되는 산업의 최근 트렌드를 분석했으며, 각 장은 각 산업별로 산업의 개요, 시장 현황, 업계 동향, 이슈 및 트렌드 순으로 구성했다. 산업의 이해를 위해 정의, 특성, 가치사슬, 역사 등을 공통적으로 언급하고, 시장의 현황을 알기 위해 국내외 시장의 동향까지 살펴보았다. 업계 현황의 경우 통계와 업계 전략 사례 등을 제시하여 구체적인 특정 업체의 전략까지 보여주고, 이슈 및 트렌드에서는 최근 변화하는 산업의 현실이나 이슈, 그리고 그 산업에서 알아야 할 분야와 개념을 담았다.
저자소개
연세대학교 경영학과를 졸업하고 동 대학원에서 경영학 석사학위를 받았다. 피츠버그경영대학원에서 마케팅과정을 수료했으며, 성균관대학교 대학원에서 경영학 박사학위를 받았다.
삼성경제연구소 산업연구실에서 23년간 콘텐츠 비즈니스, 문화 산업, 엔터테인먼트산업 등의 시장, 업계, 정책, 전략을 연구했고, 삼성영상사업단에서 파견근무한 바 있다. 현재는 홍익대학교 문화예술 MBA 교수, 미래산업전략연구소 소장으로 재직하고 있다. 1990년대 초반부터 우리나라 콘텐츠 산업에 대한 연구를 시작한, 국내 문화콘텐츠 산업의 대표 연구자다. 오랜 기간 축적된 이론적 배경과 삼성영상사업단에서 쌓아온 실무 경험을 바탕으로, 현실을 이론에 접목시키는 연구를 진행해 왔다. 영화, 방송, 한류, 디지털 콘텐츠 등을 비롯한 문화 산업 및 영상산업에 대한 많은 자료를 펴냈고, 정부 및 기관의 정책과 전략 수립에도 자문을 하고 있다. 콘텐츠 산업 컨설팅 등에도 참여해 실무적인 감각도 지니고 있다.
주요 저서
『태극기 마케팅』(공저, 2004)
『국가와 산업경쟁력』(공저, 2004)
『산업클러스터 발전전략』(공저, 2003)
『문화생산의 전위, 창조지구』(2009)
『한류와 경영』(2016)
목차
1장_개요
제1부_문화콘텐츠산업 개론
제2부_문화콘텐츠산업의 현황
제3부_트렌드 및 이슈
제4부_문화콘텐츠 연관 분야
2장_영화산업
제1부_영화산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈
3장_음악산업
제1부_음악산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌트 및 이슈
4장_방송산업
제1부_방송산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈
5장_게임산업
제1부_게임산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈
6장_공연산업
제1부_공연산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈
7장_출판산업
제1부_출판산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 현황
제4부_트렌트 및 이슈
8장_만화산업
제1부_만화산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈
9장_애니메이션산업
제1부_애니메이션산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈
10장_캐릭터산업
제1부_캐릭터산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈
11장_미술산업
제1부_미술산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 현황
제4부_트렌드 및 이슈